„The Last of Us“, Staffel 2: Wer hat behauptet, Hollywood wüsste, wie man Videospiele adaptiert?

Nach einem triumphalen Debüt ist die zweite Staffel von „The Last of Us“ am 26. Mai zu Ende gegangen. Die Bilanz fällt eher durchwachsen aus. In der englischsprachigen Presse fragt man sich, ob die als beste ihrer Art gefeierte Videospieladaption nicht endgültig an ihre Grenzen stößt. Achtung, der folgende Artikel enthält Spoiler (zum Spiel und zur Serie).
„Alles hat eine Moral, wenn wir sie nur finden könnten.“ Dieser Aphorismus aus Alice im Wunderland, gemalt an die Wand eines stillgelegten Buchladens, erscheint flüchtig in der letzten Episode der zweiten Staffel von The Last of Us, die diesen Montag, den 26. Mai, online auf Max veröffentlicht wird. Die Serie spielt in den Vereinigten Staaten, die von einer Zombie-Apokalypse heimgesucht werden, und ist in der Tat „eine Serie mit düsterer Atmosphäre, die weitreichende Themen behandelt: die Kraft der Hoffnung, die Sinnlosigkeit von Rache, die schrecklichen Taten, die im Namen des Überlebens begangen werden“, unterstreicht die New York Times . Doch könnte die Moral der Geschichte sein, dass ein Videospiel seine Seele verliert, wenn es zu einer Fernsehserie oder einem Film wird, egal wie gut die Adaption ist?
Die von Kritikern gefeierte erste Staffel verfolgte die Abenteuer von Joel (Pedro Pascal) und Ellie (Bella Ramsey), die zu einem ungewöhnlichen adoptierten Vater-Tochter-Duo werden. Und es endete mit einem Massaker, das Letztere verübten, um Erstere zu retten.
In der zweiten Staffel laufen zwei Rachegeschichten parallel ab: Abby (Kaitlyn Dever) tötet Joel, der für den Mord an ihrem Vater verantwortlich ist , und Ellie will sich revanchieren und jagt sie von Wyoming nach Seattle. Auch in dieser Stadt enden die drei Jagdtage, die Ellie zusammen mit ihrer Freundin Dina (Isabela Merced) unternimmt, in einer Tragödie.
So endet die letzte Folge der Staffel mit einer persönlichen Begegnung zwischen Abby und Ellie und einem Schuss, von dem wir nicht wissen, wer ihn abgefeuert hat oder ob er ein Opfer forderte. Eine Szene in der Mitte des zweiten Spiels, The Last of Us Part II , das 2020 veröffentlicht wurde, erinnert an Vulture .
Und im Spiel verkörpert der Spieler ab diesem Wendepunkt nicht mehr Ellie, sondern Abby, erklärt die Kulturseite des New York Magazine . Ein Perspektivwechsel, der die Inszenierung völlig durcheinanderbringt
Courrier International